Descrição
Mapas de Quake 1 podem ser compilados em dados BSP para fases personalizadas e fluxos de desenvolvimento de jogos retrô.
É útil para criadores de mapas e modders que produzem conteúdo para motores derivados de Quake. A compilação depende de arquivos-fonte, texturas, limites do motor e opções da ferramenta, então a saída deve ser testada no motor de destino antes do lançamento.