Descrição
Conceitos de programação podem ser aprendidos por um jogo de quebra-cabeça com formigas e teias de aranha. É útil para iniciantes que se beneficiam de feedback visual e exercícios lúdicos em vez de apenas exemplos abstratos de código.
Jogos educacionais ainda exigem paciência e resolução de problemas. O pacote é voltado a prática de aprendizado, não à criação de projetos gerais de software.